18 травня, 2018

Які комп'ютери потрібні кабінету інформатики?



Реалії нашого життя такі, що наявність сучасних комп’ютерів в школі – це ключ до якісного навчання. Наші персональні комп’ютери настільки старі, що крім операційної системи Windows XP, яка вже навіть не оновлюється , на них неможливо більше нічого загрузити. Програма МОН пропонує цікаві програмні середовища, які можна тільки показати та про них розказати. В наших умовах відпрацювати навички роботи з ними неможливо, тому що банально не вистачає оперативної памяті, і відбувається зависання.
Отже пропоную роздуми учнів на тему: «Які комп’ютери потрібні  кабінету інформатики?»

14 травня, 2018

Граємо у морский бій



Морський бій – це традиційна гра, у якій можна коротати час, розвиваючи стратегічне мислення.
Програма, зроблена на мові C# з використанням бібліотек WinForms. Автор - учень 11-Б класу Мацекула Даніїл.  В ній є можливість грати самому, або з другом на одному комп'ютері .
Режим можна обрати у першому вікні. Далі, відкривається окно, де можна розставити кораблі на полі. Це можна зробити вручну, або обрати випадкову розстановку за допомогою кнопки «Рандом». Потім, в залежності від режиму, або відкриється поле бою (якщо обран одиночний режим), або друге вікно розстановки, а потім поле бою (в режимі двох гравців). На поле вказуються ніки гравців та хто з них зараз ходить. Коли гра закінчується, вказується, кто переміг, та на полі переможця показуються уцілілі кораблі.

16 квітня, 2018

Граємось по локальній мережі


Цю програму розробив учень 11-Б класу Мацекула Даніїл.
Хрестики-нолики – це традиційна проста гра для коротання часу з друзями. Устрій програми дозволяє грати по локальній мережі з іншими гравцями.
Програма має інтуїтивно зрозумілий інтерфейс. Гра має просту і зручну організацію клієнт-серверного звязку – створення, пошук хостів і приєднання до них.
У вікні ігрового процесу є ігрове поле і вікно статистики, де ведеться рахунок перемог  та поточний стан гри.
Хрестики-нолики – це програма WPF(C# і XAML – мова розмітки, яка використовує бібліотеки DirectX) з використанням WCF сервіса – програмний фреймворк, використовуваний для обміну інформацією між програмами.

14 квітня, 2018

Світ Танків. Яка мета цієї гри?



Вітаю вас, любі діти! 
Багато хто грав або навіть зараз грає в таку гру, як World of Tanks. У ній досить часто трапляються різні казуси. 
Але чи замислювалися ви, чим вони обумовлені: волею долі або рішенням розробників? 
Учні 11-б класу, познайомившись з «Патентом Кислого»: https://www.google.com/patents/US8425330, прийшли до висновку, що мета цієї гри - зробити розробників багатшими.

10 квітня, 2018

Відкритий урок у 8-Б класі

14 квітня в 8-Б класі урок інформатики був відкритим. Тема, яку ми зараз вивчаємо не проста. Реалізація циклічних алгоритмічних структур в середовищі програмування Лазарус дається учням завжди важко. 
Але учні 8-Б класу майже всі добре справилися із побудовою математичної моделі та створенням алгоритму за допомогою блок-схеми. 
А потім ще й встигли скомпілювати розроблену програму на комп’ютері.
Дякую всім учням 8-Б класу. Ви молодці!


16 березня, 2018

Ігри в середовищі Скретч

Любі діти! Дуже гарно, що ми з вами вчимося програмувати на уроках інформатики, розвиваючи алгоритмічне мислення. 
Складання простих і "не дуже" програм та створення власних ігор, дає безцінний досвід, який в майбутньому стане в нагоді в будь-якої сфері діяльності.
Пропоную найкращі роботи учнів своїх учнів у середовищіСкретч: 

1. Гра Ігоря Гончаренка
 

27 лютого, 2018

Майстерність у Редакторі презентацій

Нарешті карантин закінчився, та  учні 6-тих класів продемонстрували мені свою майстерність в роботі з редактором презентацій. 
Завдання полягало в тому, щоб зробити невеличку ілюстрацію свого виступу на тему, яку учень вважає цікавою для свого класного колективу в редакторі презентацій. 
Всі виступи дітей були дуже гарними та креативними, але я хочу представити вашій увазі тільки 3 найкращі роботи:
1.     Життєва філософія Похиталюка Андрія.
«В житті нам трапляються складні ситуації, але кожен вирішує їх по-своєму. Деякі вибирають найлегший шлях, не звернувши увагу на суть ситуації. І відразу потрапляють у глухій кут. А інші вибирають складніший шлях і вирішують усе по черезі, не поспішаючи і ретельно все обдумуючи. І врешті решт вони досягають успіху.»


2.    Дрес-код для учнів гімназії Савчук Вікторії

Учень має приходити в школу за 15-20 хвилин до початку занять. Чистий та охайний, займати своє робоче місце та готувати все необхідне.

 У школі учні мають бути в шкільній формі яка має бути:
  офіційною, стриманою, традиційною, відповідно санітарно гігієнічним вимогам
Яскравий одяг та взуття на високому підборі також не рекомендується. 

3.    Роздуми про екологію Гончара Вячеслава.
«Основні проблеми екології України: транспорт, енергетика та промисловість. Бережи природу! Ти у ній живеш!!!»

05 лютого, 2018

Середовище пограмування Lazarus


Lazarus - середовище швидкої розробки програмного забезпечення для компілятора Free Pascal, аналогічне Delphi. Даний проект базується на оригінальній кроссплатформенній бібліотеці візуальних компонентів Lazarus Component Library (LCL). Багатоплатформенність - це програмне забезпечення, що працює більш ніж на одній апаратній платформі і / або операційній системі.
Free Pascal - це компілятор мов Pascal і Object Pascal, що працює під Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, і іншими ОС. Таким чином, розроблені додатки можуть функціонувати практично під будь-якою операційною системою.
 В Lazarus використовується технологія візуального програмування. Користувач для створення графічного інтерфейсу додатку використовує готові компоненти, значки яких знаходяться на панелі компонентів. Після того як він поміщає компонент на формі, програмний код для нього генерується автоматично. Вручну залишається запрограмувати тільки ті дії, які виконуватиме цей додаток.
Представляю деякі нескладні роботи учнів.
Проект Богдана Соляра "Ваги":

Проект Ярослава Мирошниченка  та Руслана Подола "Дорожній рух":