24 листопада, 2016

Цікавий проект в середовищі Скретч



Любі діти! 
Середовише програмування Скретч дає багато можливостей для естетичного виховання себе,  розвитку уяви та збагатчення внутрішнього світу. 

Представляю вашій увазі проекти в Скретчі з використанням усіх видів алгоритмічних структур учнів 10-Б класу Гімназії Інтелект Соляра Богдана та Сидоренка Іллі.
1. Малюнок Чаклуна перетворюється в реальність:
2. Гра


Правила гри Кенні
1.     Управління на клавішах:w,a,d та стрілки вгору,вправо та вліво.
2.    В грі грають двоє опонентів,хто набере більшу кількість  шарів,той переможець.



16 листопада, 2016

Вбудований векторний редактор в Текстовому процесорі



Любі діти!
У звязку з тим, що у нас з вами пропали уроки з компютерної графіки (ви прибирали на шкільному подвірї), самостійно вивчить можливості вбудованого векторного редактора в  текстовому процесорі та виконайте домашнє завдання:

Створіть малюнок за допомогою авто фігур в програмі MSWORD «Зустріч на дорозі»
 

13 листопада, 2016

Алгоритми малювання в середовищі Скретч

Любі діти! Вивчаючи алгоритмічну структуру повторення, пропоную вам переглянути роботу Наталки Нагорської "Пейзаж", учениці 6-Д класу Гімназії Інтелект, та спробувати намалювати в Скретчі свій пейзаж.

09 листопада, 2016

Мережа може бути небезпечна



Інтернет містить багато корисних і цікавих відомостей. Проте користування Інтернетом несе в собі й багато небезпек. Щоб їх уникнути, потрібно знати правила безпечної роботи в Інтернеті. Вони допоможуть вільно й безпечно мандрувати Інтернетом та спілкуватися в мережі.

Починаю публікувати найкращі роботи учнів 8 класів, які зараз вчаться створювати відеокліпи на уроках інформатики.

Робота учня 8-Б класу Гімназії Інтелект Олександра Кучерука 


06 листопада, 2016

Пригоди в Інтернеті



Любі діти! Виконуючи домашнє завдання до уроку, пропоную переглянути вам цей ролик, та придумати свою історію стосовно безпечної поведінки в глобальній мережі.