14 травня, 2018

Граємо у морский бій



Морський бій – це традиційна гра, у якій можна коротати час, розвиваючи стратегічне мислення.
Програма, зроблена на мові C# з використанням бібліотек WinForms. Автор - учень 11-Б класу Мацекула Даніїл.  В ній є можливість грати самому, або з другом на одному комп'ютері .
Режим можна обрати у першому вікні. Далі, відкривається окно, де можна розставити кораблі на полі. Це можна зробити вручну, або обрати випадкову розстановку за допомогою кнопки «Рандом». Потім, в залежності від режиму, або відкриється поле бою (якщо обран одиночний режим), або друге вікно розстановки, а потім поле бою (в режимі двох гравців). На поле вказуються ніки гравців та хто з них зараз ходить. Коли гра закінчується, вказується, кто переміг, та на полі переможця показуються уцілілі кораблі.

16 квітня, 2018

Граємось по локальній мережі


Цю програму розробив учень 11-Б класу Мацекула Даніїл.
Хрестики-нолики – це традиційна проста гра для коротання часу з друзями. Устрій програми дозволяє грати по локальній мережі з іншими гравцями.
Програма має інтуїтивно зрозумілий інтерфейс. Гра має просту і зручну організацію клієнт-серверного звязку – створення, пошук хостів і приєднання до них.
У вікні ігрового процесу є ігрове поле і вікно статистики, де ведеться рахунок перемог  та поточний стан гри.
Хрестики-нолики – це програма WPF(C# і XAML – мова розмітки, яка використовує бібліотеки DirectX) з використанням WCF сервіса – програмний фреймворк, використовуваний для обміну інформацією між програмами.

14 квітня, 2018

Світ Танків. Яка мета цієї гри?



Вітаю вас, любі діти! 
Багато хто грав або навіть зараз грає в таку гру, як World of Tanks. У ній досить часто трапляються різні казуси. 
Але чи замислювалися ви, чим вони обумовлені: волею долі або рішенням розробників? 
Учні 11-б класу, познайомившись з «Патентом Кислого»: https://www.google.com/patents/US8425330, прийшли до висновку, що мета цієї гри - зробити розробників багатшими.

10 квітня, 2018

Відкритий урок у 8-Б класі

14 квітня в 8-Б класі урок інформатики був відкритим. Тема, яку ми зараз вивчаємо не проста. Реалізація циклічних алгоритмічних структур в середовищі програмування Лазарус дається учням завжди важко. 
Але учні 8-Б класу майже всі добре справилися із побудовою математичної моделі та створенням алгоритму за допомогою блок-схеми. 
А потім ще й встигли скомпілювати розроблену програму на комп’ютері.
Дякую всім учням 8-Б класу. Ви молодці!


16 березня, 2018

Ігри в середовищі Скретч

Любі діти! Дуже гарно, що ми з вами вчимося програмувати на уроках інформатики, розвиваючи алгоритмічне мислення. 
Складання простих і "не дуже" програм та створення власних ігор, дає безцінний досвід, який в майбутньому стане в нагоді в будь-якої сфері діяльності.
Пропоную найкращі роботи учнів своїх учнів у середовищіСкретч: 

1. Гра Ігоря Гончаренка