07 грудня, 2017

Історичний огляд розвитку мов програмування


Фортран – історично перша компільована мова програмування, розроблена в 1954 — 1958 р .р. Джимом Бекусом. Базові принципи, закладені в основу цієї мови, згодом склали в основу багатьох інших мов програмування високого рівня.
 Не обтяжена формальностями, мова Фортран виявилась досить простою у вивченні і тому знайшла широке поширення в середовищі вчених і інженерів.
У наступні десятиліття мова істотно модернізувалася та розширилася. Її і сьогодні широко застосовують в названих областях техніки, хоча сучасні версії мови відрізняються універсальністю і можуть використовуватися і в інших областях науки і техніки.

26 листопада, 2017

Олімпіада з інформатики



Вітаю переможців!
19 листопада відбувся ІІ етап (районний тур) учнівських олімпіад з інформатики (основи програмування).


В олімпіаді брали участь 16 юних програмістів зі шкіл Вишгородського району.  
З нашої гімназії сумлінно працювали на завданнями наші найкращі учні : Андреєва Валерія, Валько Юлія та Мацекула Даніїл. 

Завдання, як і завжди, були складними та вимагали знання математики поглибленного рівня. 

Тому із радістю та гордістю вітаю переможців:

Валько Юлію, ученицю 10-Б класу, яка має ІІ місце, (готуємось на ІІІ етап обласного туру, бо І місця серед 10-х класів немає.)

Мацекулу Даніїла, ученя 11-Б класу, який зайняв ІІІ місце (серед 11 -х класів також І місця не має.).

19 жовтня, 2017

Анімація в редакторі презентацій

Одержала превелике задоволення від підсумкового уроку-захисту робіт з теми «Редактор презентацій»  10-б класі. Представляю до вашої уваги найкращу роботу - проект Романа Панашенка.
Що треба було зробити?
Учням треба було зробити творчий проект в редакторі презентацій з використанням векторного графічного редактора та анімації. Можна було зробити анімаційну листівку, або мультик, або пейзаж, тощо.
Які критерії оцінювання?
 Я оцінювала роботи за  навичками володіння інструментами редактора презентацій. Художнім оформленням та тим, на скільки учневі вдасться затримати увагу своїх однокласників.
Що мене вразило?  По-перше, майже всі підготували гарні проекти, по-друге, більшість проектів несли в собі філософське забарвлення, по- третє, в одному класі навчається багато талановитих дітей.
Дякую всім за роботу.

12 жовтня, 2017

Гра - це срйозна справа



На заняттях гуртка комп'ютерної творчості при Студії креативного розвитку "Алгоритм" в гімназії "Інтелект" діти вчаться створювати ігри. 
Ось наша перша гра в Скретчі. 


 "Гусень"  Цю гру зробила Федосенко Злата, гімназія "Інтелект", 6-А клас.


Гусень любить яблука. Але пташка заважає йому їх їсти та жити. Коли пташка доторкнеться до голови гусеня, або гусень доторкнеться до границі сцени, гра закінчюється.