Віртуа́льна реа́льність (анг. Virtual reality) — Системи , які забезпечують візуальні і звукові ефекти, що занурюють глядача в уявний світ за екрани. Користувач оточується породженими комп'ютером образами і звуками, що дають відчуття реальності. Користувач взаємодіє зі штучним світом за допомогою різноманітних сенсорів, таких як, наприклад, шолом і рукавички, які зв'язують його рухи і враження і аудіовізуальні ефекти. Розповідає учень 11-А класу ВРГ "Інтелект " Шубенок Андрій .
Майбутні дослідження в галузі віртуальної реальності скеровані на збільшення враження реальності спостережуваного.
Шолом віртуальної реальності — пристрій, що дозволяє частково зануритися у світ віртуальної реальності, який створює зоровий та акустичний ефект присутності в заданому керуючим пристроєм (комп"ютером) просторі. Становить собою пристрій, що надягається на голову, забезпечений відеоекраном і стерео- або квадрофонічною акустичною системою. Назва шолом досить умовна: сучасні моделі набагато більше схожі на окуляри, ніж на шолом.
Шолом створює об'ємне зображення, подаючи дві різні картинки кожному оку. Крім того, шолом може містити гіроскопічний або інфрачервоний датчик положення голови.
На даний момент шоломи віртуальної реальності сильно дешевшають і незабаром можливо перетворяться на такий же необхідний атрибутком, як джойстик або миша. На ринку вже представлено кілька доступних моделей відеоокулярів за ціною, що не перевищує вартість хорошого керма для гоночних комп'ютерних ігор. Основними недоліками бюджетних моделей є відсутність вбудованого трекера для відстеження позиції голови, невелике розширення відеоекранів. Деякі відеоокуляри мають тільки один відеоекран і не здатні створювати тривимірне зображення. Oculus Rift — шолом віртуальної реальності з широким полем зору, низькою затримкою та помірною ціною. Розробляється компанією Oculus VR (близько 20 працівників), що зібрала 91 млн доларів США, з яких 2,4 млн було зібрано на краудфандинговій платформі Компанія була заснована Палмером Лакі. Набори розробника продаються з літа 2013 року.
Про проект Oculus Rift позитивно висловлювалися Джон Кармак, Майкл Абшарб, Тім Суїні і Робертс та інші.
26 березня 2014 розповсюдилася інформація про те, що Facebook купує фірму-розробника Oculus VR.